崩铁:开局沦陷地?我有货币战争
正文内容

“狼狩不是区!谁懂开局直接来飞霄、貊泽、椒丘的救赎感!后期直接凑出满级狼尊,一秒三动直接爆杀A820!养狼的快乐你们不懂,玩狼不笑的是天生不爱笑吗?”,看到这些评论,露出了会心一笑。《崩坏:星穹铁道》,于3.7版本时上架了一个和模拟宇宙差不多常驻玩法——货币战争·零和博弈,也叫崩铁自走棋。,只有敌人难度与血量的提升。,他还挺喜欢玩这个模式,有时候即便懒得去过剧情,但一沉浸这模式就是几小时。
狼狩是货币战争中的一个大型羁绊,9人狼狩羁绊即可变为彩色,可以让狼崽获得更多的经验值用来升级。

其次,之前的狼狩表现有些不尽人意,在官方进行加强过了一波之后,狼狩基本上已经够看了。

而现在,货币战争将在4.0版本更新,届时最高难度会从a820上升到a830,同时也会新增替换一些角色加入货币战争,比如大丽花、爻光、火花什么的。

不知道a830狼狩是否依旧坚挺,所以白曜在版本维护结束后,便第一时间下载了更新。

“叮——”

崩坏:星穹铁道更新完毕,是否启动?

电脑界面上弹出了窗口,白曜顺手点了个启动。

而后,他站起身,离开座位,去房间角落的饮水机处接了杯水。

作为一个忠实的狼狩自走棋玩家,他肯定等尝尝a830的咸淡。

四小时后。

“总算养成满级狼了...我看看打的是谁,示死祸源:深渊蝗灾?貌似是*****...试试看能不能单挂,嘿嘿。”

白曜将前排换成灵砂,藿藿,风堇,后排又丢上云璃,符玄,罗刹、彦卿、镜流等等角色后,便点击开了开始。

拿起水杯,小抿一口。

“吼——”

“恐惧从天而降!”

赤月·狼神尊动了!

先是一个飞扑,后接一个掀桌!

一套丝滑的连招,它打出了高达23亿的伤害!

敌方*OSS掉了6%的血量!

“噗——”

“咳咳,咳咳咳。”

一口水差点喷了出去,猝不及防被呛着的白曜剧烈咳嗽起来。

将水杯放到桌面上,他拿过鼠标划拉了一下*OSS数据。

虽然看不到具体的血量数字,但稍微换算一下,*OSS一管血就差不多有三百亿...

他记得这次的敌方词条好像是[第三位面强化][首领强化]...还好,狼狩也能打,并不是区。

但如果数据继续这样膨胀下去,那以后出a840的时候说不定又会变成区了...

“狼队还没上桌吃饭多久呢,这又跌下神坛了。”

叹息一声,白曜下意识的将手肘撑在桌面上。

手掌托住脸颊,身体本能的朝着桌子偏移了一下。

“哗——”

一声轻响,那是东西在桌面上平移的声音。

“咚——”

一声重响,那是东西摔在地面上发出的声音。

毫无疑问,刚放的水杯被自已不小心碰倒了。

“嘶嘶嘶——”

但这奇怪的声音是什么意思?

腿上为什么还有酥**麻的感觉???

白曜迅速低头看去。

噢——原来是我的水杯砸到我的充电插板上面去了...

那是白曜失去意识前的最后一个念头。

……

……

……

再次醒来的时候。

白曜发现自已已经不在出租屋里了。

他躺在一片树林里,入眼是繁星点点的夜空。

空气里混杂着金属的锈味和某种野兽身上特有的腥膻气息,仅吸了一口气便让他瞬间清醒了。

白曜从地上坐起来,快速检查了一下自已的身体。

四肢都能行动,感觉并无大碍。

“呼...”

内心稍稍松了一口气后,他便看向了周围。

虽然现在是晚上,但好在夜色明亮,能照出四周树林的模样,看起来并不是那么恐怖。

下意识的伸手摸了摸口袋,白曜从兜里翻出了没电的手机,以及几颗大白兔奶糖。

随手剥了一颗奶糖丢入嘴里,白曜开始回忆并思考起来。

首先,他很确定自已失去意识前被电了。

其次,孤儿院出身的自已并没有什么朋友,所以应该并不会发生有人把自已拖到林子里开玩笑这种事。

最后,自已并不富裕,就算是遭到绑架自已也拿不出什么赎金。

所以...

这地是个什么地方?

白曜站起身,再次看了看四周。

这是一片十分茂密的树林,灌木杂多,路径几乎没有。

他所在的位置,是一个相对空旷的地方,以他为中心,方圆三米内并没有任何树木。

野外。

树林。

半夜。

还有类似血液的奇怪铁锈味弥漫在空气中。

这一堆*uff叠在一起...白曜都不知道自已该不该行动了。

理论上来说,这种时候等第二天白天再看看情况是最安稳的。

但现实往往会给心存侥幸的人迎头痛击...要是树林里有熊、老虎、狼之类的野兽...那他一动不动岂不是直接成为待取餐食了?

“呼...”

情报是很重要的东西,决不能坐以待毙。

白曜向前走了一步。

叮——

如同程序风灵月影修改器展开时发出的声音在耳边响起。

紧接着,他的面前便弹出了一张光幕。

[货币战争·全面进化]系统绑定成功!以下是系统的几点必读介绍:

本系统为货币战争智能进化系统,绑定后将协助宿主进行各种各样的模拟战斗,当宿主确定或强制结束每一场货币战争时,系统将会根据情况给予评价和奖励

注:本系统保持着宿主至上的原则,奖励有好有坏,但并不会出现抹杀宿主之类的惩罚

1.游玩时长:每场[货币战争]的最长游玩时长为30天,宿主若想提前结算货币战争,至少需要游玩10天,达到最低游玩时长

注:游玩期间以标准系统时0点为准,即过了0点算是游玩一天

2.地图选择:当确认开启[货币战争]时,系统将自动扫描周围环境,并制定出宿主可以挑战的两个小头领与最终*oss。在游玩货币战争时,宿主可随着时间推移推移逐步获取资源、组建团队、提升实力,在此期间,在挑战*oss时,当对其造成一定量的伤害时,即可获得基础奖励,当完全击败*oss时,可获得更好的奖励

注:游玩货币战争期间,宿主可选择将小队消灭的敌性存在吸收化为系统的进化养料,被吸收的敌人不会留下实体

3.生命值:宿主开始货币战争时,将拥有初始小队生命值。当宿主所组织的小队全军覆没时,则会扣除一定生命值;当宿主受到致命攻击时,若小队生命值为1及以上时,将扣除小队生命值至1点,然后免疫此次攻击,并使宿主进入3分钟无敌期并且无法被选中。若小队生命值降至0以下,则将强制结束当前对局,并使货币战争进入不定的冷却期

注:小队生命值很重要,请宿主时刻保持生命值在1点以上

4.优势布局:已继承货币战争所有优势点并自动点满

注:若觉得开局简单,宿主可以选择去优势树状图重置优势点以增加难度

5.游玩机制:[货币战争·全面进化]没有回合制战斗的概念,但其沿用了利息与低保的机制,当开始一场新的货币战争时(默认优势点点满),宿主将在第一天获得开局补给3金币与随机晶矿,以及两位随机2费角色卡以及两位1费角色卡。从第二天开始,系统将会每天发放5金币以及利息,10金币可获得1利息,至多可获5金币的利息。当游玩至第4天,第12天以及第20天时,系统将会开启补给市场,携带着装备的角色卡将出现。当游玩至第5天,第15天以及第25天时,将会触发奖励关卡,扑满会在出现在奖励关,为宿主带来额外奖励

注:补给市场与奖励关卡仅会出现在光幕上,并不会现身于现实世界

6.投资:每场货币战争的开局可从三种投资环境中选择一个,在游玩时,将在第2天,第7天,第14天迎来投资策略选择

注:投资策略选择可刷新一次,投资环境选择也能刷新一次

7.护主原则:宿主崩溃,系统也不得善终。为保证宿主精神状态,系统将启用保护准则,在游玩货币战争期间,宿主将获得无期限的系统增益——[第一视角][第二隐身][第三只眼][**面墙][第五人格]

注:第一视角可借用角色或召唤物视角观察并指挥攻击对象;第二隐身可在游玩期间大幅减少自身存在感,降低被敌人发现的风险;第三只眼可俯瞰角色或召唤物战斗并指挥攻击对象;**面墙可阻碍一切精神攻击并让宿主保持理智;第五人格会当宿主陷入绝对困境时,系统将接管宿主身体,以最优解的计算来解决难题

8.任务模块:单纯的游玩不一定能带来合适体验,有时还会让宿主陷入无尽的怀疑之中——我为什么要玩货币战争?所以,在宿主游玩货币战争期间,会随机出现一些趣味任务,完成后将会实时获得一些奖励

注:宿主不喜欢做任务的话可以直接无视

9.全面进化:货币战争将会根据宿主的游玩时长与体验自主进化更新

以上便是系统的自我介绍,请问宿主准备好来一局紧张刺激的货币战争了吗?

“...”

白曜看着那最后一行字思索了几秒,“...我现在在的这里是什么地方?”

系统的大多数功能建立在货币战争启动之后,若宿主想要知晓这是什么地方,那就选择开始游玩吧!

“...那开始吧。”

接收到宿主指令,货币战争·全面进化启动!

开始扫描四周...

并没有什么光波发射出去,仅仅是光幕画面出现了一个快速移动的加载条。

几秒之后,加载条载满。

扫描结束!情报已获知!

当前位置:星系KLM-8091.4(步离人猎群编号)

所在星域:δ-7星团,步离人"蚀月猎群"永久占领区

所在星球:克拉米特

开始构建竞争对手...构建完毕!

竞争对手:蚀月猎群生物科技

1.蚀月索牙·**——"让狐狸跑远一点再杀——跑过的肉,更有嚼劲"

2.蚀月昂达·奴主——"尾巴?那种东西留着有什么用。没尾巴的,正好多扛一袋矿石"

3.蚀月巢父·种父——"狼不需要狐狸。但狼需要更多的狼"

当前难度:10

下一步

……
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